rejouer à des jeux ms-dos de manière efficace

Réduire
X
 
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages
  • a***
    Compte archivé

    • décembre 2003
    • 1667

    #1

    rejouer à des jeux ms-dos de manière efficace

    Je débute dans le monde de l'abandonware pc et je me demandais quel était le meilleur moyen de lancer certains jeux anciens sur les systèmes actuels (cpu trop rapides, plus de vrai dos et autres joyeusetés).

    J'ai entendu parler de softs comme virtualpc et dosbox (je n'ai pas encore regardé ce que c'était - virtualpc je connais la version mac -) qui permettent apparemment d'émuler un vieux pc, avec les inconvénients que ça comporte (réutilisation de ms-dos et gestion de la mémoire... argh...).

    Mais surtout, je suis tombé sur quelques projets qui permettent d'émuler certains jeux via des machines virtuelles (et donc sans se prendre la tête avec les détails techniques). Pour l'instant, j'en ai répertorié 3 (oui, je sais, c'est pas beaucoup) :
    - Exult : pour Ultima 7
    - Nuvie : pour Ultima 6 et ses dérivés (Martian Dreams...)
    - ScummVM : pour les jeux d'aventure LucasArts (et quelques autres jeux)
    et je me demandais s'il en existait d'autres, notamment pour les saga réputées en leur temps comme les jeux Sierra (la série des Leisure Suit Larry, des King's Quest...), les premiers Wing Commander, les Might & Magic, etc. ?
  • Zorbid
    Illusion Cybernétouille


    • septembre 2001
    • 1683

    #2
    Pour les jeux d'aventure Sierra, il y a freeSCI, Sarien et NAGI: http://www.abandonware-forums.org/sh...threadid=17028

    DOSBos est relativement simple à utiliser, il faut juste "monter" les disques durs et autres lecteurs, si tu veux utiliser la ligne de commande incluse. Pour la plupart des jeux un "glisser-déposer" de l'exécutable du jeu sur celui de DOSBox suffit .
    La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...

    Commentaire

    • a***
      Compte archivé

      • décembre 2003
      • 1667

      #3
      Merci, je vais regarder tout ça de plus près. Une question cependant : freeSCI ne marche que sous Linux ?

      Commentaire

      • gameslover
        Ojii-sama


        • septembre 2001
        • 21350

        #4
        Non il fonctionne très bien sous Windows, il faut juste télécharger la version nommée win32 dans la section des downloads du site indiqué dans l'autre topic...

        Commentaire

        • Sergejack
          développeur


          • août 2002
          • 2956

          #5
          Ca me tue que les psx, gb, gba, nes, snes, ms, mg, neo-geo... soit parfaitement (ou presque) émulé sur pc, et que le dos reste un mystère.

          Pour jouer à un vieu jeu rien ne vaut de trouver son adaptation console.
          c dingue.

          Commentaire

          • crobchip.chenio
            Banned

            • octobre 2003
            • 59

            #6
            DOS pas tuant

            Le dos c'est pas tuant, c'est windows qui le tue de plus en plus...
            Avec les 3DK7 1.44Mo DOS 6.22 et les vrais drivers dos pour le CD-rom et la carte son et peut être univbe pour les derniers jeux dos sorti, une bonnes partition en demarage dos et sa roule pour presque tous les jeux dos qui existe, enfin en connaisant les quelques manip via edit pour le config.sys et l'autoexec.bat. La taille du programme exécutable sa vient après et c'est sa le jeu avant le jeu :=)

            Commentaire

            • Godcedric
              Bob le bio-couleur


              • mai 2001
              • 13354

              #7
              Slt!

              Je crois que j'ai passé plus de temps à faire des disquettes de boot pour certains jeux qu'a y jouer... Et c'était un peu un jeu avant le jeu... Pour moi le jeu était un peu comme la récompense au bout parfois d'efforts intense de boot et de modif de config.sys et d'autoexec.bat... Ah la la! Quelle époque!

              POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

              NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

              Merci.

              Commentaire

              • RyF
                Desp.R.Hate Zombie


                • avril 2001
                • 7205

                #8
                Re: DOS pas tuant

                Provient du message de crobchip.chenio
                Le dos c'est pas tuant, c'est windows qui le tue de plus en plus...
                Avec les 3DK7 1.44Mo DOS 6.22 et les vrais drivers dos pour le CD-rom et la carte son et peut être univbe pour les derniers jeux dos sorti, une bonnes partition en demarage dos et sa roule pour presque tous les jeux dos qui existe, enfin en connaisant les quelques manip via edit pour le config.sys et l'autoexec.bat. La taille du programme exécutable sa vient après et c'est sa le jeu avant le jeu :=)
                pas tout çà fait, un autre problème vient des jeux "mal" programmés,; en fait des programmeurs qui n'envisageaient pas l'évolution techniques des machines. Pourquoi ? car ils n'ont pas intégrer des timer qui calculent la vitesse du jeu en focntion de la puissance d ela machine, d'où des jeux DOS qui tournent à 200 à l'heure sur les PC récents =^__^=
                donc la faute n'est pas qu'à Windows ni aux compatibilité matérielles... :rolleyes:....
                @+
                RyF
                Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

                Game Designer dans la Real Life ®©

                Commentaire

                • D*** G***
                  Compte archivé

                  • septembre 2003
                  • 992

                  #9
                  C'était le cas pour les tous premiers jeux qui tournaient sur 8086 à 4.77Mhz
                  Mais après un timer était utilisé pour justement ne pas s'occuper de la vitesse de la machine. Il ralentit automatiquement le jeu.

                  Le problème n'est pas là.
                  Pas mal de problèmes sont dûs au fait que pour optimiser la vitesse, les programmeurs n'utilisaient parfois pas les fonctions (Interruptions) standard du Bios et du Dos mais accédaient directement par des In/Out au matériel.
                  Le Bios/Dos est toujours compatible avec celui du début, les adresses et les fonctions du matériel non.

                  Et puis le meilleur programmeur ne saurait dire si son programme fonctionne avant de l'avoir testé.
                  Alors comment auraient-ils pu tester sur un pentium à 3Ghz à l'époque où ils en étaient encore au 286-12 ?

                  Ah et puis aussi vilains programmeurs qui n'ont pas su prévoir il y a 15 ans l'arrivée de XP :rolleyes:
                  [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

                  Commentaire

                  • Sergejack
                    développeur


                    • août 2002
                    • 2956

                    #10
                    Re: Re: DOS pas tuant

                    Provient du message de RyF


                    pas tout çà fait, un autre problème vient des jeux "mal" programmés,; en fait des programmeurs qui n'envisageaient pas l'évolution techniques des machines. Pourquoi ? car ils n'ont pas intégrer des timer qui calculent la vitesse du jeu en focntion de la puissance d ela machine, d'où des jeux DOS qui tournent à 200 à l'heure sur les PC récents =^__^=
                    donc la faute n'est pas qu'à Windows ni aux compatibilité matérielles... :rolleyes:....
                    A l'époque un timer aurait consommer trop de ressources.
                    Et vu la durée de vie des machinnes en ce temps, il n'y avait pas trop à s'inquiéter des évolutions.

                    Commentaire

                    • D*** G***
                      Compte archivé

                      • septembre 2003
                      • 992

                      #11
                      Aucune ressource.
                      Juste un chip à programmer au départ du jeu en lui indiquant d'évoluer 20 fois par seconde par exemple, taux de raffraichissement programmé des images.
                      Et ensuite il suffit de lire ce chip et d'attendre qu'il ait évolué pour continuer la boucle du jeu.
                      [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

                      Commentaire

                      • RyF
                        Desp.R.Hate Zombie


                        • avril 2001
                        • 7205

                        #12
                        Provient du message de Dorian Gray
                        Ah et puis aussi vilains programmeurs qui n'ont pas su prévoir il y a 15 ans l'arrivée de XP :rolleyes:
                        d'où la dernière phrase de mon post...
                        @+
                        RyF
                        Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

                        Game Designer dans la Real Life ®©

                        Commentaire

                        • Zorbid
                          Illusion Cybernétouille


                          • septembre 2001
                          • 1683

                          #13
                          Provient du message de Sergejack
                          Ca me tue que les psx, gb, gba, nes, snes, ms, mg, neo-geo... soit parfaitement (ou presque) émulé sur pc, et que le dos reste un mystère.

                          Pour jouer à un vieu jeu rien ne vaut de trouver son adaptation console.
                          c dingue.
                          DOSBox est de plus en plus compatible, et n'est pas vraiment complexe à utiliser.

                          DOSBox n'est pas un émulateur DOS, c'est un émulateur de PC sous DOS. L'architecture des PCs est plus complexe que celle de la plupart des consoles, notemment parce qu'il n'exite pas de PC "standard".

                          Quand le support du mode protégé sera terminé, DOSBox sera plus compatible que n'importe quel PC réel
                          La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...

                          Commentaire

                          Chargement...